心动公司研究报告:零分成游戏社区 + 自研爆款的游戏行业创新者

· 一周一企

前言

心动公司不是一家普通的游戏公司,它最特别的地方在于“两条腿走路”:一边自己研发和发行游戏赚钱,一边运营着一个叫TapTap的游戏社区平台。这种“游戏+平台”的双轮驱动模式,让它在竞争激烈的游戏行业里走出了独特的路。2024-2025年,公司业绩实现了爆发式增长,从连续亏损变成高额盈利,也让市场对它的未来充满期待。但高成长背后也藏着不少风险,这篇报告会帮你全面看清它的投资价值。

一、公司概况:不止是做游戏,更是游戏玩家的“聚集地”

(一)基本情况:从创业公司到港股上市企业

心动公司成立于2011年,2019年在香港联交所上市,总部在上海。创始人黄一孟是互联网行业的老兵,早年创办过知名的资源分享社区VeryCD,这种“社区基因”也延续到了后来的业务中。

经过十多年的发展,公司已经从最初的网页游戏研发,转型成“游戏研发发行+游戏社区平台”双核心的企业。业务覆盖中国内地、港澳台及全球主要游戏市场,核心目标是“给玩家提供好游戏,给开发者打造高效的发行和服务平台”。

从股权结构来看,创始人黄一孟通过相关主体控制着公司约35%的表决权,是绝对控股股东;腾讯通过全资子公司持有约10%的股份,算是战略投资者,双方在游戏分发、云游戏等领域有合作,但腾讯不参与公司日常经营,心动保持独立运营。

(二)核心业务:两条腿走路,互补又协同

简单来说,心动的业务可以分成两大块,就像一辆车的两个轮子,互相配合推动公司前进:

1. 游戏业务:赚钱的“现金牛”

这是公司短期业绩的核心来源,就像传统游戏公司一样,靠做游戏、卖游戏赚钱,主要收入来自游戏内的虚拟道具(比如皮肤、装备)、付费下载和会员订阅,2025年上半年贡献了总营收的约65%。

游戏业务又分两种模式:

2. TapTap平台:未来的“希望之星”

这是心动最特别的资产,也是它和其他游戏公司最大的区别,2025年上半年贡献了约35%的营收,毛利率超过80%,是高毛利的“香饽饽”。你可以把它理解成“游戏界的豆瓣+应用商店”,但玩法完全不同。

TapTap的核心价值体现在两方面:

3. 业务协同:1+1>2的效果

这两个业务不是孤立的,而是互相促进:

二、行业背景:游戏行业的“蛋糕”还在变大,但玩法变了

(一)行业规模:全球稳健增长,中国仍是核心市场

全球游戏市场已经进入“稳健增长期”,2025年规模达到2250亿美元,同比增长5.8%,其中手机游戏占比超过60%,是最大的细分赛道。中国游戏市场规模也达到4200亿元人民币,同比增长4.5%,虽然增速比全球略低,但用户基数庞大(超过7亿游戏用户),付费意愿越来越强,是全球最重要的游戏市场之一。

行业增长主要靠这几个因素:

  1. 年轻人(Z世代)成为消费主力,愿意为喜欢的游戏花钱;
  2. 中国游戏厂商“出海”越来越成功,海外市场的收入占比从2018年的15%提升到2025年的28%;
  3. AI技术的应用让游戏研发成本降低、效率提高;
  4. 玩家对游戏品质要求越来越高,“粗制滥造”的游戏没人玩了,优质游戏的市场份额越来越集中。

(二)行业趋势:这三个变化决定未来

  1. 精品化、长线运营:现在玩家不满足于“玩一玩就丢”的游戏,更愿意为品质高、能长期更新内容、有社交玩法的游戏买单。心动的《心动小镇》《火炬之光:无限》都采用了长线运营策略,不断更新内容维持玩家活跃度,正好契合了这个趋势。
  2. AI全面渗透:AI不仅能帮开发者生成游戏画面、剧情和代码,还能优化游戏运营(比如智能推荐、AI客服),甚至降低游戏创作门槛,让普通人也能做游戏。心动已经推出了“星火编辑器”“TapTap制造”等AI工具,就是想抓住这个机会。
  3. 全球化+平台生态化:国内市场竞争激烈,出海成为游戏公司的必选项;同时,游戏平台不再只是“卖游戏的渠道”,而是向“研发-发行-运营-服务”全链条转型,通过给开发者提供更多服务,提高他们的粘性。TapTap从单纯的分发平台向生态服务商转型,正好踩中了这个趋势。

(三)竞争格局:巨头垄断,中小厂商靠“差异化”突围

中国游戏行业呈现“双超+多强”的格局:腾讯和网易是绝对的巨头,2025年上半年分别占据50%和28%的市场份额,垄断了主要的头部赛道(比如王者荣耀、梦幻西游这类热门游戏);心动、米哈游、完美世界等属于第二梯队,靠聚焦细分赛道(比如独立游戏、模拟经营、二次元)实现差异化竞争。

游戏分发渠道也分为两大阵营:

目前TapTap是国内垂直游戏平台的龙头,市占率超过60%,主要竞争对手是字节跳动旗下的好游快爆(市占率约20%)。和综合应用商店比,TapTap的优势是分成低、用户精准、有社区氛围;但劣势是流量规模小,毕竟手机厂商的应用商店是预装的,是很多普通用户的第一选择。

三、基本面分析:业绩爆发式增长,财务状况大幅改善

(一)业绩表现:从连续亏损到盈利暴涨

心动在2021-2023年经历了一段“低谷期”,因为自研产品青黄不接、TapTap平台投入加大,连续三年亏损。但从2024年开始,随着多款爆款游戏上线,业绩实现了“逆袭”,进入盈利周期:

业绩增长的核心驱动力有两个:一是《心动小镇》《火炬之光:无限》等爆款自研游戏贡献了超过70%的总营收;二是TapTap平台的广告业务和流量变现效率提升,平台收入同比增长102%,增速比游戏业务还快,业务结构在持续优化。

(二)财务健康度:赚钱能力、现金流都很稳

除了业绩增长,公司的财务状况也在全面改善,主要体现在这几点:

  1. 盈利能力大幅提升:毛利率从2023年的62.3%涨到2025年上半年的73.1%,净利率从-33.1%变成22.6%,远超行业平均的10%。核心原因是自研游戏和TapTap平台的毛利率都很高(自研游戏超80%,TapTap超80%),规模越大,赚钱效率越高。
  2. 现金流稳健:2024年起经营现金流由负转正,2024-2025年上半年累计经营现金流超17亿元,能完全覆盖净利润,说明赚的是“真钱”,不是账面上的利润;公司没有有息负债,现金及现金等价物超25亿元,财务安全边际很高。
  3. 费用控制优化:研发费用率从2023年的25%降到2025年上半年的20%,销售费用率从30%降到23%,都低于行业平均水平,说明公司运营效率在提升,不再靠“烧钱”换增长。

(三)增长可持续性:短期稳,中长期看平台和新游

  1. 短期(1-2年):增长确定性高。现有爆款游戏流水稳定,2026年计划上线《伊瑟:重启日》《仙境传说RO:守护永恒的爱2》等重磅产品,TapTap平台也在快速增长,业绩有望保持50%以上的复合增长。
  2. 中期(3-5年):不确定性增加。增长主要靠新游能否持续成功、TapTap生态能否成型,如果新游表现不好或者平台用户增长放缓,增速可能会降到30%以下。
  3. 长期(5年以上):风险较高。最终要看TapTap能否成为全球领先的游戏生态平台,以及公司能否建立稳定的研发和发行体系,目前来看还有很多不确定因素。

四、核心竞争力:到底有没有“别人抢不走”的优势?

判断一家公司值不值得长期投资,关键看它有没有“护城河”——也就是别人难以复制、能长期保护自己利润的竞争优势。心动的护城河主要来自以下几个方面,但也存在明显的局限性:

(一)真正的优势:TapTap的社区和模式

  1. “零分成”模式的差异化:在传统渠道都收高额分成的行业背景下,TapTap的零分成政策对开发者有天然的吸引力,尤其是中小开发者和独立开发者,这让它能聚集大量优质的游戏内容,形成独特的开发者生态。就像一个商场,不收租金只收广告费,优质商家自然愿意来。
  2. 高粘性的社区氛围:TapTap不只是一个下载工具,更是核心玩家的聚集地。这里的游戏评价真实,玩家愿意分享攻略、讨论玩法,形成了独特的社区文化和口碑效应。这种“玩家信任”很难被复制,比如玩家想找优质游戏时,会优先想到TapTap的评分,而不是普通应用商店的推荐。
  3. 业务协同效应:自己做游戏+自己有平台,这种模式在中小游戏厂商里很少见。TapTap能给自研游戏提供低成本流量,自研游戏能给平台带来新用户,形成正向循环,这是纯游戏公司或纯平台公司很难做到的。
  4. 差异化的赛道选择:心动没有和腾讯、网易在热门的重度游戏赛道正面竞争,而是聚焦独立游戏、模拟经营、战棋等细分赛道,避开了巨头的挤压,找到了自己的生存空间。

(二)优势的局限性:护城河还不够深

虽然有上面这些优势,但心动目前还没有“坚不可摧”的结构性护城河,竞争优势主要来自运营能力,而不是无法复制的壁垒:

  1. 技术和资源壁垒有限:游戏研发没有绝对的专有技术,核心技术可以通过招聘、外包获取;TapTap的广告算法、AI工具也可能被竞争对手模仿。而且心动没有腾讯、米哈游那样的顶级原创IP,资金规模也远不如巨头,很难通过资本投入构建绝对壁垒。
  2. 用户和开发者的转换成本低:玩家可以同时使用多个游戏平台(比如TapTap、好游快爆、Steam),不会只盯着一个;开发者也可以在多个平台发行游戏,如果其他平台推出更优惠的政策,很容易流失。
  3. 网络效应规模有限:TapTap虽然有“玩家越多-开发者越多-游戏越多-玩家越多”的网络效应,但目前月活4500万,仅为腾讯应用宝的1/10,用户规模还不足以形成绝对壁垒;头部开发者(如米哈游、网易)仍以综合应用商店发行为主,TapTap只是辅助渠道,网络效应的强度远不如微信、淘宝这些超级平台。
  4. 规模效应不如头部厂商:腾讯、网易可以通过多项目分摊研发、发行成本,获客成本远低于心动;心动项目数量少,单项目研发成本高,规模效应不明显。

五、风险提示:这些“雷区”必须警惕

高成长往往伴随着高风险,心动面临的风险主要集中在以下几个方面,投资者必须重点关注:

(一)游戏业务的“宿命”:依赖爆款,不确定性高

  1. 爆款依赖风险:公司短期业绩高度依赖《心动小镇》《火炬之光:无限》等少数爆款游戏,但游戏行业的特点是“爆款不可预测”,没有哪家公司能保证每款游戏都成功。而且游戏的生命周期通常只有2-3年,一旦现有爆款热度消退,新游戏又接不上,业绩会大幅波动。比如2021-2023年,就是因为没有爆款游戏,公司连续三年亏损。
  2. 新游研发失败风险:游戏研发成功率极低,行业平均不足10%。心动每年投入超5亿元研发费用,2026年计划上线的《伊瑟:重启日》《仙境传说RO2》如果表现不及预期,会形成大额研发损失,影响盈利和现金流。
  3. 产品同质化竞争:模拟经营、动作角色扮演等赛道的竞争越来越激烈,腾讯、网易等巨头也在布局这些领域,心动的产品可能面临同质化竞争,难以维持高流水和高利润率。

(二)TapTap平台的挑战:增长瓶颈与竞争压力

  1. 用户增长见顶风险:TapTap国内月活已经达到3000万,接近国内硬核游戏用户的规模上限,未来国内用户增长空间有限;海外用户增长需要本地化运营和市场推广,还面临文化差异、政策监管、当地平台竞争等风险,增长不确定性高。2024年TapTap国际版月活甚至同比下降13%,主要是因为印度用户减少和海外投放缩减。
  2. 字节跳动的竞争风险:字节跳动旗下的好游快爆是TapTap国内最大的竞争对手,虽然目前TapTap市占率更高,但字节跳动有抖音、今日头条的海量流量加持,获客成本更低,还可能通过流量补贴、低分成、独家游戏合作等方式抢夺用户和开发者。如果字节跳动进一步加大投入,TapTap的市场份额可能被挤压。
  3. 商业化与用户体验的平衡:TapTap的商业化主要靠广告,但它的用户是核心玩家,对广告比较敏感。如果为了增加收入而提高广告加载率,可能会损害社区氛围,导致用户流失;如果不增加广告,收入增长只能依赖用户规模,而用户规模增长又面临瓶颈,这是一个很难平衡的矛盾。
  4. 平台变现不及预期风险:TapTap目前B端服务收入占比不足10%,生态化转型还没完全落地。如果AI工具、开发者服务等新业务变现不及预期,平台收入增速会放缓,难以支撑公司长期增长。

(三)行业与政策风险:外部环境的不确定性

  1. 行业增速放缓风险:全球及中国游戏行业增速已经从过去的20%+回落至5%左右,行业红利消退,心动很难再靠行业整体增长实现高增速,需要靠自己的能力突围。
  2. 头部厂商挤压风险:腾讯、网易等巨头凭借资金、流量、研发优势,持续挤压中小厂商的生存空间,在细分赛道也加大了投入,心动的差异化优势可能被削弱。
  3. 政策监管风险:游戏行业受政策影响很大,版号审批、未成年人防沉迷、数据安全等政策变化都可能影响公司经营。比如版号审批收紧会影响新游戏上线节奏;TapTap作为社区平台,还面临内容审核的责任,政策收紧可能影响平台运营。
  4. 技术迭代风险:AI、云游戏、VR/AR等新技术快速迭代,如果心动未能及时布局,可能会被竞争对手超越。比如米哈游、腾讯已经在VR游戏、AI游戏研发领域领先,心动的AI工具还处于早期阶段。

(四)财务与估值风险:盈利可持续性与估值压力

  1. 盈利不可持续风险:当前的高盈利主要靠爆款游戏,而非结构性护城河,如果爆款产品流水下滑,公司可能重回亏损状态,盈利稳定性极差。2021-2023年的亏损历史已经验证了这一点。
  2. 估值偏高风险:心动当前市值约300亿港元,对应2024年市盈率约37倍,2025年预测市盈率约25倍,高于游戏行业平均估值(15-18倍)。如果业绩增速放缓,估值可能面临回调压力。
  3. 股权稀释风险:公司为了激励员工、引入战略投资者,可能推出股权激励、增发股份,导致现有股东的股权被稀释,影响股东回报。

(五)管理与人才风险:核心团队与管理能力

  1. 核心团队依赖风险:心动高度依赖创始人黄一孟与核心研发、运营团队,游戏行业人才竞争激烈,头部厂商高薪挖角现象普遍,如果核心团队流失,会严重影响公司产品研发与平台运营。
  2. 管理能力挑战:公司从亏损到盈利,规模快速扩张,管理体系、人才储备、内控机制需要同步完善,如果管理能力跟不上规模扩张,可能出现运营效率下降、成本失控等问题。

六、同业对比:心动和其他游戏公司比,到底值不值得投?

选择投资标的时,不能只看公司本身,还要和同行对比,看看谁的风险收益比更高。我们选取了行业内的主要玩家,从多个维度进行对比:

(一)主要竞争对手对比

公司核心业务核心优势增长潜力风险因素投资价值特点
心动公司游戏研发发行+TapTap平台双轮驱动模式独特,TapTap社区壁垒,细分赛道优势中高(新游+平台商业化)爆款依赖,平台增长瓶颈,护城河薄弱高弹性,适合高风险偏好投资者
腾讯控股游戏研发发行+社交平台+多元业务社交生态护城河深,产品矩阵丰富,抗风险能力强稳健(头部游戏+出海+新业务)政策风险,创新挑战,体量大增速慢行业龙头,稳健增长,适合稳健型投资者
网易游戏研发发行+多元业务自研能力强,IP运营成熟,全球化布局早稳健(精品游戏+出海)研发周期长,新品爆款率波动研发实力标杆,估值合理,适合价值型投资者
米哈游游戏研发发行(《原神》等)顶级IP+研发技术,全球爆款能力强高(全球化+新IP)爆款依赖,研发投入大,未上市爆发性强,稀缺性高,但无法直接投资
好游快爆(字节跳动)垂直游戏平台字节系流量加持,获客成本低中高(流量优势)社区属性弱,服务体系不完善未上市,无法直接投资

(二)核心结论:没有绝对的“更优”,只有“更合适”

  1. 如果你追求极致的确定性和稳健性:腾讯控股是首选。它的社交生态护城河几乎不可逾越,游戏业务基本盘稳固,还有社交、金融、云服务等多元业务,抗风险能力极强,赚的是稳健增长的钱。
  2. 如果你看重顶尖的自研能力和IP长线运营:网易更值得关注。它的《梦幻西游》等产品运营了近20年依然能赚钱,自研实力业界公认,海外布局也很成功,业绩稳定性比心动高。
  3. 如果你相信“平台生态”的长期故事,愿意承担高风险换高成长:心动公司的赔率(潜在回报率)是最高的。它的“游戏+平台”模式独特,TapTap有成为行业基础设施的潜力,一旦成功,估值提升空间很大。
  4. 如果你追求高爆发性但能接受未上市风险:米哈游是顶级选择,但它目前未上市,普通投资者无法直接投资。

简单来说,心动是“高赔率、中高胜率”的标的,适合想博取高收益、能承受业绩波动的投资者;腾讯和网易是“低赔率、高胜率”的“压舱石”,适合追求稳健回报、不愿承担过高风险的投资者。

七、投资大师视角:巴菲特和段永平会怎么看心动?

我们可以借鉴价值投资大师的视角,从更本质的角度审视心动的投资价值:

(一)巴菲特的视角:大概率会放弃投资

巴菲特的投资核心是“护城河、可预测的盈利能力、管理层诚信、安全边际”,从这些角度看,心动可能不符合他的标准:

  1. 护城河不够宽:巴菲特喜欢的是像可口可乐、苹果那样几乎不可逾越的护城河,而心动的护城河(TapTap的社区和零分成模式)不够坚固,容易被竞争侵蚀。
  2. 业务难以理解且不可预测:游戏行业变化快,玩家喜好难以把握,爆款的偶然性强,不符合巴菲特“业务简单易懂、未来现金流可预测”的要求,超出了他的能力圈。
  3. 盈利不稳定:巴菲特偏好盈利稳定、现金流充沛的公司,而心动2021-2023年连续亏损,2024-2025年的高盈利依赖爆款游戏,业绩波动极大,盈利可持续性存疑。
  4. 估值缺乏安全边际:当前估值高于行业平均,且没有足够的确定性支撑,不符合巴菲特“合理价格买优质公司”的原则。

巴菲特可能会承认心动是一家有趣的公司,但大概率会因为“不在能力圈内”和“护城河不够坚固”而选择放弃。

(二)段永平的视角:谨慎观察,不会轻易重仓

段永平的投资哲学是“买好公司、买便宜、长期持有”,注重“商业模式、企业文化、安全边际”,他对心动的态度可能是:

  1. 商业模式有亮点但壁垒不足:他会认可TapTap“零分成”模式的差异化,以及“游戏+平台”的协同效应,但会认为这种模式的壁垒不够深,TapTap的网络效应弱,游戏业务依赖爆款,难以形成像苹果、茅台那样的“好商业模式”。
  2. 企业文化值得肯定但风险仍存:他会欣赏创始人黄一孟的专注和行业经验,以及公司聚焦用户与产品的企业文化,但会担心公司高度依赖核心团队,人才风险和管理风险依然存在。
  3. 增长潜力大但风险过高:他会认可心动的短期增长潜力,但游戏行业“一将功成万骨枯”,研发失败、产品周期、竞争等风险极高,不符合他“低风险高回报”的偏好。
  4. 估值需要等待安全边际:他会认为当前估值偏高,需要等待业绩验证、护城河构建、估值回调后,才具备投资价值。如果心动能持续打造爆款、完善TapTap生态,构建起结构性护城河,估值合理时可能会小仓位投资。

总的来说,段永平可能会对心动保持关注和欣赏,但不会轻易重仓,会等待更明确的信号和更合适的价格。

八、投资结论与建议

(一)核心结论

心动公司是一家正处于质变关键期的企业,短期靠游戏业务的爆款实现了业绩爆发,长期看TapTap平台的生态化转型是决定其最终高度的关键。它的核心价值在于“游戏+平台”的独特模式,以及在细分赛道和垂直社区的差异化优势,但同时也面临爆款依赖、护城河薄弱、竞争加剧等多重风险。

从投资属性来看,心动是典型的“高成长、高风险”标的:短期业绩增长确定性高,具备一定的投资价值;中期增长依赖新游成功与TapTap生态成型,不确定性增加;长期价值取决于TapTap能否成为全球领先的游戏生态平台,目前仍处于早期阶段,风险极高。

(二)针对不同投资者的建议

  1. 激进型投资者(能承受高波动,追求高回报):

    • 可以小仓位布局(不超过组合的5%),博弈短期业绩增长与TapTap生态化转型的预期差。
    • 关键跟踪指标:新游(尤其是《伊瑟:重启日》)的上线表现、TapTap的月活用户和收入数据、核心游戏的流水变化。
    • 风险控制:严格设置止损线(如股价回调20%),一旦核心数据不及预期,及时止损离场。
  2. 稳健型投资者(追求稳健回报,厌恶高波动):

    • 优先选择腾讯控股、网易等具备坚固护城河、业绩稳定的龙头公司,规避心动的高风险。
    • 如果确实看好游戏行业的成长机会,可等待心动估值回调至20倍以下、TapTap B端服务收入占比超20%后,再考虑小仓位布局。
  3. 价值型投资者(注重安全边际,长期持有):

    • 建议回避。心动不符合价值投资“护城河宽、盈利稳定、估值合理”的核心标准,业务可预测性差,更适合作为成长股博弈,而非长期价值投资标的。

(三)当前时点的具体操作建议

当前(2025年中)心动正处于业绩高峰期,估值已经反映了较多的乐观预期,不是理想的买入时点,建议以观望为主,等待以下信号出现后再考虑:

  1. 估值回调:市盈率回落至20倍以下,安全边际足够;
  2. 新游验证:《伊瑟:重启日》等重磅新游上线后表现超预期,证明公司的持续爆款能力;
  3. 平台突破:TapTap用户增长突破瓶颈,B端服务收入占比显著提升,生态化转型取得实质进展;
  4. 风险释放:行业竞争格局或政策环境出现积极变化,核心风险得到缓解。

(四)最终提醒

游戏行业是高风险高回报的行业,心动公司更是如此。投资心动需要你对游戏行业有一定了解,并且能够持续跟踪公司的产品储备、研发进度、流水走势和TapTap的运营数据。如果你不具备这些能力,或者没有时间做深度研究,建议远离这类高波动性标的,选择更确定、更容易理解的投资机会。

投资的本质是在不确定性中寻找相对确定性,在风险与回报之间找到平衡。心动公司提供的是一个不对称的赌注:如果TapTap成功成为行业基础设施,你可能赚取数倍回报;如果失败,你可能损失大部分本金。在进行这个赌注之前,请务必真正理解并接受这种风险。